Game Programmer

色川 陸登

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色川 陸登(いろかわ りくと)

学校 HAL東京 ゲーム4年制学科 プログラマーコース
志望職種 ゲームプログラマー
受賞
  • オリジナルTPS学内コンペ 構成力賞
  • おもしろゲームづくり学内コンテスト 意欲賞
資格
  • HTML文書検定 1級
  • J検 情報システム試験 基本スキル

ゲームプログラミングを軸に、動画制作・楽曲制作・3Dモデリング・シナリオ制作まで、 ゲームに関わる工程を幅広く手がけています。 気になった技術はまず自分で作って試す実践重視のスタイルで、 在学中にはHTML/CSSを用いたWeb制作の実務経験も積みました。

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Skills

Programming / API

  • C++ C++
  • C# C#
  • DirectX DirectX
  • JavaScript JavaScript
  • HTML HTML

Engine / Tool

  • Unity Unity
  • Visual Studio Visual Studio
  • VS Code VS Code

3DCG / Modeling

  • Blender Blender
  • Maya Maya
  • MMD MMD
  • PMXEditor PMXEditor

Movie / Sound

  • AviUtl AviUtl
  • YMM4 YMM4
  • Studio One 6 Studio One 6

Works

2026
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Sand Tetris

C++ 個人制作

テトリスの派生ルール「サンドテトリス」をC++で再現したゲーム。 テトロミノが着地すると砂粒に分解され、セルオートマトンによる物理挙動で崩れ落ちる。 AI支援ツール(Claude Code)の実力検証として、自分では一文字もコードを書かず、生成コードの確認のみで開発した。

2026
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コンソールシューティング

C++ 個人制作

Sand Tetrisに続きClaude Codeを活用して制作。今回は自分でコードを書き、Claude Codeにはバグ修正や方向性の提示を任せる形で開発した。 未来創造展で後輩の課題作品を見て、今の自分ならどこまで作れるかを試したのがきっかけ。 ダブルバッファによる滑らかな描画、操作性、コンソール特有の視認性、安定性を意識し、1日で完成させた。 全3ステージ構成で、ミニゲームとしても遊びごたえのある作品に仕上がった。

2025
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GAMMA

C++ DirectX 課題制作:チーム

2年次の未来創造展(HEW)にてチーム制作したパズルアクションゲーム。 プレイヤーが影に変身し、物体の影を足場にして進む独自のコンセプト。 キャラクター操作の実装、紹介動画の制作、チームのマネジメント補佐を担当した。

2024
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CIRCLESTRIKER

受賞作品
Unity C# 課題制作:個人

オリジナルTPS学内コンペにて制作した3Dアクションゲーム。 円筒状のステージを左右に回転させながらジャンプで進む独自の操作システムを設計し、タイム計測やランキング機能も実装した。

2024
準備中…
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東方春三校

受賞作品
Unity 課題制作:個人

おもしろゲームづくり学内コンテストにて制作した縦スクロール弾幕シューティング。 東方Projectを題材に、自機狙い弾や大中小の弾幕パターン、残機・得点・スコアランキングなどのシステムを実装した。

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