Sand Tetris
テトリスの派生ルール「サンドテトリス」をC++で再現したゲーム。 テトロミノが着地すると砂粒に分解され、セルオートマトンによる物理挙動で崩れ落ちる。 AI支援ツール(Claude Code)の実力検証として、自分では一文字もコードを書かず、生成コードの確認のみで開発した。
Game Programmer
| 学校 | HAL東京 ゲーム4年制学科 プログラマーコース |
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| 志望職種 | ゲームプログラマー |
| 受賞 |
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| 資格 |
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ゲームプログラミングを軸に、動画制作・楽曲制作・3Dモデリング・シナリオ制作まで、 ゲームに関わる工程を幅広く手がけています。 気になった技術はまず自分で作って試す実践重視のスタイルで、 在学中にはHTML/CSSを用いたWeb制作の実務経験も積みました。
履歴書ダウンロードテトリスの派生ルール「サンドテトリス」をC++で再現したゲーム。 テトロミノが着地すると砂粒に分解され、セルオートマトンによる物理挙動で崩れ落ちる。 AI支援ツール(Claude Code)の実力検証として、自分では一文字もコードを書かず、生成コードの確認のみで開発した。
Sand Tetrisに続きClaude Codeを活用して制作。今回は自分でコードを書き、Claude Codeにはバグ修正や方向性の提示を任せる形で開発した。 未来創造展で後輩の課題作品を見て、今の自分ならどこまで作れるかを試したのがきっかけ。 ダブルバッファによる滑らかな描画、操作性、コンソール特有の視認性、安定性を意識し、1日で完成させた。 全3ステージ構成で、ミニゲームとしても遊びごたえのある作品に仕上がった。
2年次の未来創造展(HEW)にてチーム制作したパズルアクションゲーム。 プレイヤーが影に変身し、物体の影を足場にして進む独自のコンセプト。 キャラクター操作の実装、紹介動画の制作、チームのマネジメント補佐を担当した。
オリジナルTPS学内コンペにて制作した3Dアクションゲーム。 円筒状のステージを左右に回転させながらジャンプで進む独自の操作システムを設計し、タイム計測やランキング機能も実装した。
おもしろゲームづくり学内コンテストにて制作した縦スクロール弾幕シューティング。 東方Projectを題材に、自機狙い弾や大中小の弾幕パターン、残機・得点・スコアランキングなどのシステムを実装した。
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